Uma Cerveja com Patrick

Uma Cerveja com Patrick

Como vocês podem ter lido no fórum, eu tive sorte de encontrar o Patrick em pessoa em Leeds e discutir tudo do ManagerZone e sua visão para o futuro do jogo.


Uma História do Início do MZ

Muitos de vocês já sabem desta história, e devem ter ouvido muitas vezes. O ManagerZone foi fundado em 2001 pelo membro da Crew Marcus. Trabalhando no mesmo prédio estava obviamente, o Johan Christensen, que forneceu os fundos para fazer o jogo crescer e expandir, como aconteceu no começo dos anos 2000.

Um pouco mais pra frente, e uma companhia chamada Power Soccer contactou Johan para investimento e a companhia PowerChallenge nasceu. Ao final de 2007 e a PowerChallenge se juntou à Venture Capitalists Benchmark que investiu um montante de $8 milhões na PowerChallenge.

Apesar do ManagerZone ter o novo 3D e alguns estilos para os jogadores, o foco principal para a Benchmark era desenvolver a marca Power Soccer (juntamente com a Power Racing e a Power Football – Americano). Este se tornou o foco da empresa e o ManagerZone esperando e ignorado, sem ser desenvolvido durante o que foi provavelmente o maior boom de usuários desde o seu início.

Então o Power Soccer nunca atingiu suas expectativas, o Power Football e Power Racing nunca foram completados, embora os sites estejam em algum lugar e a Benchmark escolheu fazer outros investimentos. Enquanto isso, Johan saiu no início de 2009, o CEO substituto (Frank) saiu em 2010 e Patrick (com passagens pela Gremlin, BBC e EA) assumiu o comando operacional da empresa.

Desde Então...

Lutando, o ManagerZone conseguiu fundos de dois investidores e com o Patrick (que trabalhou no Premier Manager), o lado gerencial do ManagerZone se tornou o ponto de venda e desenvolvimento começou e foi à desforra após muitos anos.

O primeiro estágio foi adicionar servidores poderosos capazes de lidas com o volume de informações, dando segurança para o futuro do jogo. Também foi o primeiro passo para que as informações pudessem ser realmente armazenadas. Tradicionalmente, tudo era deletado relativamente rápido, especialmente o que estava relacionado aos relatórios de treinamento. Obviamente, isto agora fica com o jogador. Com esperança, por toda sua carreira, possivelmente sendo deletado após sua aposentadoria. O Patrick mencionou que ele preferiria adquirir outro servidor se possível, ao invés de deletar esses dados úteis e interessantes.

Houve uma grande mudança cultural depois da crise de meia idade que o ManagerZone sofreu. O time central de desenvolvimento agora joga o jogo (nem sempre muito bem!) e todos que restaram realmente se dedicam em construir um jogo do qual eles tenham orgulho, e isto pode ser visto nas melhorias que vieram nos últimos 18 meses (veja o artigo de 2012 na The Zone).

É permitido à Crew agora ganhar se eles conseguirem, então tome cuidado Gales!

Então esta é uma visão geral do que aconteceu até agora, e para mais detalhes sobre o desenvolvimento de 2012, você pode ler artigos na The Zone. Agora é hora de ir para alguns pontos principais.

Aplicativos Móveis

SIM! O ManagerZone está procurando ativamente uma parceria com uma empresa para fazer um app móvel. Está em andamento com a intenção de primeiramente criar um App para o iPhone, para ser levado para o iPad antes de chegar aos Androids. Eles devem ter toda a funcionalidade do site principal e também a capacidade de assistir as partidas e visualizar as seções de treinamento e táticas. Isto deve estar pronto, com esperança, ao final de 2013 para o iPhone.

Propaganda/SEO

A SEO está sendo trabalhada, embora seja improvável que tenha grandes efeitos devido à idade do jogo, ao conteúdo relativamente restrito que as “aranhas” do Google conseguem acessar realmente e ao fato de que não dar dinheiro ao Google não levará ao topo da lista.

Em relação às tradicionais propagandas onlines e em outros locais, a FIFA e a SEGA estão comprando quase todo o espaço e é algo que certamente o MZ não pode competir.
Como uma nota, enquanto propaganda na América Latina aumenta o número de usuários, e pela quantidade enorme de usuários que ela possui, é estimado que metade dos usuários não pagam, então as campanhas futuras devem ser mais focadas em qualidade e não em quantidade.
O futuro do jogo irá cair, esperançosamente, em Apps Móveis e acessando através deles, e também em indicações de jogadores, assim que outros aspectos do jogo sejam melhorados. Um sistema decente de indicações, com um link único por jogador deve estar a caminho.

O Patrick entretanto, sente que uma cultura de ‘farsa até que se prove o contrário’ pode ser algo que esteja afastando novos membros/usuários de recomendar o jogo e também que a experiência de “novo usuário” não é tão forte e divertida como deveria ser para encorajar os membros a permanecer.

Seleções

O Patrick já indicou que iria adicionar torneios ao calendário das Seleções. O conceito de uma seleção Sub-18 está com certeza na linha de produção, embora não nestas eleições.

Em relação à procura de jogadores para a seleção, não haverá novos recursos para ajudar, pois eles poderiam ser muito fortes e poderiam sofrer abusos, e a ideia é ter uma comunidade que se esforce para conseguir juntar o melhor time para seus países. Apesar de que o MZ stats é muito útil.

SIM

Sim, eu sei que vocês provavelmente esperam vê-lo primeiro! O novo SIM está em desenvolvimento, entretanto não é alta prioridade.

O que foi dito entretanto, é que o SIM da temporada 40/41 foi criado para ser a planta de um SIM que seria construído, pois era o primeiro SIM a realmente ter uma semelhança com táticas reais de futebol, com as opções de laterais. Enquanto esperamos que as pessoas vissem como um desenvolvimento e ajudassem, a relutância resultou nas emendas que temos hoje.

Também foi dito que muitas das fervorosas reclamações do SIM vieram daqueles que mal jogaram alguns jogos, não assistiram nenhum, e em muitos casos, nunca mudaram suas táticas. Foi percebido, entretanto, que a Velocidade é super estimada e que os jogadores com Velocidade 6 e outras habilidades altas devem ser parte igualmente integral do jogo e que este é o desejo final. O Patrick não é um programador, então ele não se envolve diretamente no desenvolvimento do SIM.

Além do SIM, o 3D está nos planos de melhoria, mas está bem abaixo na lista de prioridades.

Campos de Treinamento

Os campos de treinamento são totalmente aleatórios, e com a aleatoriedade, vêm a possibilidade de repetição, como foi mostrado. Apesar de ser notado que isto gera frustração no MZ, é um conceito interessante e algo que deve ser gerenciado, mas poderia ser considerado que campos iguais não aparecessem ao mesmo tempo, ou que aparecessem duas vezes em seguida.

O Patrick não acredita que abrir os CTs para escolher qual você quiser abertamente seja uma boa ideia e acha que pioraria o jogo se você der tudo a todos a todo momento.

Limite de Estrangeiros e Empréstimos

O motivo pelo qual o Patrick se juntou à Gales foi para ter uma visão de como é ser de um país pequeno. Ele não é fã da regra de 2 jogadores do mesmo clube em 13 semanas, especialmente em pequenos países com um mercado de transferências minúsculo e acredita que seja muito limitante para novos usuários tentando construir um time em tais circunstâncias.

Nacionalidade dupla é uma opção preferida para o cenário de jogadores estrangeiros. Apesar de não estar inclinado a aumentar o limite de jogadores estrangeiros, o Patrick pareceu entusiasmado em ter um sistema em que os jogadores que estiverem jogando por um time há, sei lá, 8 temporadas, eles não iriam mais contar como um jogador estrangeiro para aquele time. O jogador poderia apenas jogar pelo seu país de nascimento no caso de seleções. Também é importante notar que esta é só uma ideia e nada que você deve ver no jogo.

Empréstimos – Não irão acontecer.

Relatórios na forma de Texto das partidas

“Divertidos na primeira vez que eu li, doloroso na décima” – Os relatos das partidas em texto devem ser melhorados em algum momento, ou removidos.

Head2Head

“Eu gosto do H2H. Ele deu uma maneira diferente de jogar partidas e nos ajudou a desenvolver novas ferramentas de teste e lançamento dos SIMs. Não foi o grande sucesso que eu achei que poderia ser, mas aqueles que gostam, realmente gostam e eu adorei a Liga H2H que o tosspot organizou no fórum inglês.

Velocidade de Treinamento Gradual

Muita confusão foi feita desde os anúncios mas após conversar com o Patrick, acho que tudo foi passado a limpo.

1) Um jogador é naturalmente um treinador rápido e treina a uma taxa acelerada (Juvenil) até os 20, ponto no qual eles devem continuar a treinar em uma taxa alta (em termos profissionais)
2) Um jogador é naturalmente um mal treinador e atinge a taxa de treinamento de profissional quando chegam aos 18, e mantendo aquela taxa para o resto de suas carreiras.
3) Algo entre os 2. Pode atingir o ritmo de treinamento profissional em qualquer momento do intervalo.

A ideia por traz disso é que isto traz muito mais gerenciamento e necessidade de atenção ao relatório de treinamento, um juvenil promissor pode descambar aos 18 enquanto um juvenil bem mediano pode manter a taxa de treinamento alta por mais 2 temporadas. Ao final, quando ambos atingirem a taxa de treinamento de profissional, as mesas podem ter virado.

Outras Ideias

Antes que os fóruns enlouqueçam, estes não são anúncios oficiais, mas sim rascunhos de potenciais mudanças.

O que está certo é que o Patrick quer diminuir a idade média dos jogadores top. Primeiro aumentando a velocidade de treinamento irá fazer com que eles fiquem melhores mais rápido. No mesmo passo, a idade de deterioração irá chegar mais cedo, então o jogador chega ao seu pico, que poderia ser em qualquer idade, e depois cairia.
Outra possibilidade, realista, mas quase certamente condenada por todos é que jogadores que sofrerem lesões sérias ou repetitivas, retornem pior. Por exemplo, um jogador com 9 de velocidade voltaria maximizado com 6 de velocidade, após quebrar o calcanhar. Existem muitos exemplos no mundo real em que isto acontece e o dirigente teria que ter um time e um backup para lidar com estas eventualidades.

Loja Online

“Renda extra é sempre bem-vinda, e quanto mais tivermos, mais poderemos desenvolver! Isto é algo que eu amaria organizar e tivemos algumas conversas com parceiros em potencial, embora nada tenha sido acordado”.

3 Prioridades atuais do Patrick

Armazenar, manter e compartilhar mais dados sobres jogadores, times, competições e resultados.
Juvenis e treinamento
Melhorias contínuas para as ferramentas da comunidade, quadros de avisos, fóruns, LVs, etc

Então Patrick, me conte sobre os planos para os Juvenis e Treinamento

“Tem uma mudança interessante chegando no final desta temporada, e uma mudança maior ao final da temporada 45. Como todas as mudanças, estas alterações nos juvenis e treinamento possuem a intenção de evoluir e de ser uma melhoria do que foi antes, para apoiar dirigentes ativos e não atrapalhar o planejamento a longo prazo.”

Mantenha seus olhos abertos na UKI nos próximos dias para atualizações em potencial sobre este recurso. Não perca, seguindo-nos no Twitter @UKIZoneNews ou no Facebook http://www.facebook.com/MZUKINews

E finalmente...

Federações

O central da Fase 1 já acabou, e estamos caminhando para os recursos da Fase 2, para tornar a Fase 1 um lançamento melhor. O principal recurso será a inclusão das enquetes. Através das enquetes, os membros de federações poderão votar e fornecer um feedback direto em questões feitas pelos seus presidentes.

Os dirigentes que participarem das federações oficiais do ManagerZone do Futebol e do Hóquei poderão votar e afetar diretamente o que desenvolvermos.

entrevista por mosmosmos e tradução por murfox

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