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16-05-2024 11:35
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Season 90 · Week 7 · Day 45
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Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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[ƘԼƛƝ]
President
Bom, sempre que alguém fala em "chupa-cabra" de modo inesperado, é normal alguns acharem engraçado, então já menciono que não acharei problema em alguém rir do parâmetro de pesquisa que utilizei.

Pesquisei, no Google Trends, sobre o interesse, pelo mundo, nos assuntos "Managerzone" e "Chupa-cabra", para fazermos algumas poderações acerca do jogo.

Usei o termo chupa-cabra porque presumi que teve o mesmo nível de pesquisa que Managerzone de 2004 pra cá, além de, por ter sido algo famoso a nível global, permitir a comparação agora, país a país, utilizando-o como paradigma.

Primeiramente, tive que colocar lá nos levantamentos o termo "Managerzone" duas vezes, pois poderia se referir a um "jogo eletrônico" ou "termo de pesquisa".

Então, nas imagens, as cores vermelha e azul representam o MZ e o amarelo representa o chupa-cabra.

Curiosamente, ambos tiveram seu auge no Google na mesma época e decaíram juntos também no Google Trends...

Apenas 11 países do mundo pesquisaram, nesse período, o termo "Managerzone" mais que o termo "chupa-cabra". São eles, na ordem: Turquia, Argentina, Suécia, Romênia, Portugal, Uruguai, Espanha, Bélgica, Polônia, Grécian e Bulgária - no Brasi, o chupa-cabra venceu por 58%x42%

Outro dado interessante: no Brasil, só há pesquisa relevantes sobre o termo "Managerzone" de 2004 para cá em 10 estados: os 3 do sul, os 4 do sudeste, Goiás, Bahia e Pernambuco.

Já na Argentina, das 21 províncias, só houve busca pelo Managerzone em 4, com destaque para Buenos Aires em que ficou 90% para o Managerzone contra apenas 10% para o chupa-cabra.

Esse mesmo fenômeno - regionalização pelo interesse no jogo - ocorre em praticamente todos os países. Quem quiser, pode pesquisar. Sugiro utilizar o paradigma chupa-cabra, pois o resultado final fica bastante fiel, a meu ver.

Detalhe que, segundo esses dados, na China as pesquisas foram 100% para o chupa-cabra... estranho.

Enfim, mandarei aqui apenas o link e apenas uma imagem - da projeção terrestre com as cores respectivas - para vocês próprios gastarem tempo olhando "onde tem Managerzone e onde não tem", rs.



Link para a pesquisa global. Para pesquisarem, por país, basta colocar lá o país que querem ver a divisão por estados:

https://trends.google.com.br/trends/explore?date=all&q=%2Fg%2F11bc581hmq,Managerzone,%2Fm%2F01w4r
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Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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[ƘԼƛƝ]
President
https://trends.google.com.br/trends/explore?date=all&q=%2Fg%2F11bc581hmq,Managerzone,%2Fm%2F01w4r

O link não foi

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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[ƘԼƛƝ]
President
Aff... copiem e colem o link que tentei mandar na mensagem acima em seus navegadores para acessar todos os dados.

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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[ƘԼƛƝ]
President
Imagino que pela questão aí de ter usado o chupa-cabra como comparativo - foi o melhor que encontrei, eu juro - algumas pessoas vão imaginar que essa postagem é de zoeira.

Porém trago as reflexões:

Porque esse jogo é - ou atinge - apenas uma dezena de países do mundo, ficando de fora - ou em escala muito baixa - países de gigante tradição futebolística, como França, Holanda, Itália, Inglaterra, Alemanha, etc?

O jogo seria muito mais divertido se houvesse atração de jogadores desses países tradicinais no futebol, além dos tradicionais em jogos eletrônicos, como EUA, Índia e Japão...

Parece-me que o problema seria aquela questão que suscitei em outra postagem sobre o preço do "pacote básico" de Power Tokens em diversos países... todavia, num lugar como Inglaterra, em que o MZ tem menos de 30 Club Members, o que a Crew teria a perder em colocar um valor mais justo em vez dos atuais quase 10 dólares só para ser Club Member por 1 mês?

Sei que essa minha reclamação não surtirá mudanças no jogo. Sei que a Crew não quer fazer essas mudanças. Porém achei esses dados interessantes - inclusive os dados sobre o Brasil lá - e que comprova, mais uma vez, que o jogo, para a infelicidade dos que sabem que num jogo "online" a diversão está na variedade de oponentes, que o Managerzone realmente só "pegou" em cerca de 10 países do mundo. Alguns não deu certo pelo altíssimo cussto dos Power Tokens, outros talvez por falha na publicidade, vai saber.

Porém fica aí a reflexão... Turquia potência do futebol - virtual, claro.

Ps: O caso do Brasil aí é um pouco diferente porque aqui teve o Programa do Ratinho e do Gugu falando sobre o Chupa-cabra, vocês se lembram....

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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Achei curioso a pesquisa. e engraçada ao mesmo tempo.

Seria legal se tivessem mais usuários mesmo, mas fazer o que. Hoje o mundo é outro, nosso joguinho amado não é tão atrativo para pessoas jovens.

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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Mais um de qualidade.



A observação sobre apenas 4 de 21 províncias argentinas terem procurado pelo termo "ManagerZone" no período avaliado deixa mais distante uma das minhas crenças sobre as razões possíveis para haver mais argentinos que brasileiro neste jogo. "Espalhamento".

...Por outro lado seu último bom post, sobre Power Tokens, reforça, com muitos indícios, um outro bom motivo para isso (Aparentemente mais argentinos que brasileiros aqui)...

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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Observação: Agora que eu falei com especificidade a palavra mágica ("Argentina"/"Argentinos") este post tende a bombar...

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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"Hoje o mundo é outro, nosso joguinho amado não é tão atrativo para pessoas jovens."

Um jogo que requer um mínimo de organização/planejamento para você realmente ser COMPETITIVO de médio a longo prazo dificilmente vai agradar aos jovens. A dinâmica de hoje concentra as atenções para o AGORA.

Pense no seguinte: você entra 10 minutos por dia, então dá uma olhada nos resultados e nos treinamentos. Poucos cliques, sai do jogo e segue rapidamente para uma rede social.

Para alguns jovens isso é totalmente 'sem graça', pois querem algo que tenha uma dinâmica bem melhor, isto é, algum game que possa atrair cada vez mais a sua atenção. Ele quer algo que lhe tome muitos minutos.

Outro ponto: Eu vejo o Hattrick, então consigo perceber que o que mantém aquilo ali de pé não é tanto o game, mas as comunidades e os grupos que se fazem. Por exemplo: há uma federação do RN que é bem ativa no HT, aliás, as federações estaduais são bem ativas, ainda que tenham diminuído um pouco o número de usuários.

Aqui basicamente você consegue alguns PTs, consegue jogar algumas competições interessantes, mas a dinâmica das comunidade já quase que não há. Alguém pode argumentar que 'sempre foi assim', mas isso também explica como o MZ não é, pelo menos no Brasil, um jogo tão atrativo de médio a longo prazo.

Re: Managerzone x Chupa-cabra - estatísticas globais.

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[ƘԼƛƝ]
President
alissonmg wrote:
"Hoje o mundo é outro, nosso joguinho amado não é tão atrativo para pessoas jovens."

Um jogo que requer um mínimo de organização/planejamento para você realmente ser COMPETITIVO de médio a longo prazo dificilmente vai agradar aos jovens. A dinâmica de hoje concentra as atenções para o AGORA.

Pense no seguinte: você entra 10 minutos por dia, então dá uma olhada nos resultados e nos treinamentos. Poucos cliques, sai do jogo e segue rapidamente para uma rede social.

Para alguns jovens isso é totalmente 'sem graça', pois querem algo que tenha uma dinâmica bem melhor, isto é, algum game que possa atrair cada vez mais a sua atenção. Ele quer algo que lhe tome muitos minutos.

Outro ponto: Eu vejo o Hattrick, então consigo perceber que o que mantém aquilo ali de pé não é tanto o game, mas as comunidades e os grupos que se fazem. Por exemplo: há uma federação do RN que é bem ativa no HT, aliás, as federações estaduais são bem ativas, ainda que tenham diminuído um pouco o número de usuários.

Aqui basicamente você consegue alguns PTs, consegue jogar algumas competições interessantes, mas a dinâmica das comunidade já quase que não há. Alguém pode argumentar que 'sempre foi assim', mas isso também explica como o MZ não é, pelo menos no Brasil, um jogo tão atrativo de médio a longo prazo.


Concordo contigo sobre o MZ ser umn jogo para adultos e não para jovens, pelo menos atualmente (digo porque comeceicom cerca de 14 ou 15 anos e hoje tenho 33).

A questão que você levantou sobre o Hattrick, é bem interessante porque eu joguei esse jogo nos anos 2000 e nem imaginava que ainda existia. Você alega que ele sobrevive por conta da comunidade e das federações, coisa que no MZ já "Não há".

Bom, logo após meu retorno para o jogo, giz algumas considerações dessa natureza para o Guilherme Mazer e ele me disse que, na verdade, foi a forma como essa comunidade do MZ se comunica que mudou, e não ela uqe morreu. Antigamente usávamos mais o fórum, enquanto hoje a comunidade etá espalhada em grupos de Whatsappl onde já fiz dversas amizadde fantásticas. Acredite, nossa comunidade aqui é fortíssima ainda sim.

Poorém tem um detalhe: metade dos países do Brasil não tiveram citações relevantes sobre o Managerzone no google trends, sendo o seu e os vizinhos a ele, os estados em que não há citaçoes sobre Managerzone, que, no Brasil, segundo a plataforma, é jogado em estados como Minas, São Paulo, e Rio Grande do Sul, por exemplo.

Então há diferenças bastante acentuadas sobre "qual jogo" é popular em diversos estados brasileiros.
 
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