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16-05-2024 13:55
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Season 90 · Week 7 · Day 45
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Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[BRAU18]
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Vou deixar essas palavras aqui para quem quiser tirar suas próprias conclusões.

_________________________________________________________________________________

Muita gente sabe que jogadores com um número elevado de bolinhas totais têm um efeito positivo no time.

Exemplo:


Esse jogador, apesar de lento e com uma inteligência que deixa a desejar, melhora o time quando entra em campo. Simples assim.

Também é notável o fato de que ele simplesmente tem um desempenho superior a atacantes com mais velocidade, resistência, inteligência, chute e controle de bola, mas eu não abri esse tópico para falar que ele é melhor do que outros numa posição específica. Muita gente já sabe disso, alguns chamam de fator oculto etc.

A questão é que esse jogador não apenas atua melhor do que certos concorrentes, mas na realidade melhora o desempenho do time inteiro: os zagueiros começam a desarmar melhor e os meias acertam mais passes quando esse cara está em campo, por exemplo — embora esse cara afetando a porra toda nem esteja envolvido nas jogadas acima!

E não é uma coincidência, em minha humilde opinião.

O que eu observo é que toda ação durante a simulação é função do atributo individual do jogador + atributo médio do time.

Por exemplo, vamos imaginar uma situação hipotética. Suponha que você tem um time U18 com 3 atacantes. Um tem 10 de chute, o outro tem 9 e o terceiro tem 8 (e tanto faz os outros atributos). E suponha que você tem 3 zagueiros aleatórios com 8 de desarme.

Agora suponha que existe um outro time com os mesmos atacantes. 10, 9 e 8 de chute novamente. Porém, por algum motivo, esse outro time tem 3 zagueiros com 8 de desarme e 9 de chute (situação pouco realista, mas vamos só imaginar).

O que vai acontecer é que os atacantes do segundo time vão converter mais chances, mesmo sendo exatamente iguais.

É óbvio que, se isso aqui fosse um estudo sério, essa afirmação deveria ter algum embasamento etc. Mas vamos combinar uma coisa. Às vezes, observação e experiência > blá blá blá. E estou convencido de que é assim que esse jogo funciona.

Esse efeito se vê com maior força quando vc tem um time U18 que joga pelas laterais. A maioria dos passes para o ponta saem dos zagueiros e do volante, o que, quando eu era novato, me levou a acreditar: bah, então é só treinar passe longo neles? Que fácil.

Só que não. Porque, na prática, qualquer um que já usou JPL sabe que o time só rende de verdade quando todos os jogadores do meio campo são bons em passe longo — mesmo que eles não participem tanto dos passes longos para o ponta. Por algum motivo, os zagueiros erram menos passes quando o time inteiro é bom em passe longo.

Outro estudo de caso sem evidências: joguei a temporada passada do CB U21 com um chinês que tinha 10 de passe curto. Na verdade, ele ficou os 35 primeiros dias da temporada fora do time por causa de CT. Daí, quando ele voltou, o time magicamente teve uma melhora absurda nos passes. Não estou dizendo que o chinês acertava todos os passes, e sim que até mesmo uns atacantes podres e baratos com 1~2 de passe curto que eu usava decidiram encarnar o Iniesta.

Enfim, nesse contexto, é natural que jogadores com um número total de bolinhas alto melhorem o time. Cada bolinha a mais tem um efeito no time inteiro.

Talvez essa teoria até já tenha sido discutida no passado. Mas nunca vi aqui no fórum. O que mais vejo é só gente que adora insistir em velocidade e resistência e, de modo geral, em jogadores perfeitos, sendo que dá para competir perfeitamente com jogadores baratos (se não desse, eu não teria jogado 3 CBs U21 consecutivos, porque sempre fui pobre).

E, sinceramente, perceber isso aumentou minha criatividade na hora de montar um time U18 ou escalar um time.

Quem quiser enxergar o óbvio ou me achar maluco, tanto faz. Se ajudar alguém, ótimo. Em minha opinião, essa é uma ferramenta poderosa.

Bjs e bom final de semana para todos.
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Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Por exemplo vc acha que um zagueiro com 10 desarme 8,8 de velocidade e resistência e 8 inteligência com 70 bolinhas no total, o time vai render menos que se o zagueiro tivesse 80 bolinhas mesmo tendo 9 desarme e 7 nos outros atributos citados?

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Eu tenho uma zaga com 70 bolinhas em média se eu subir a 80 vc acha que meu ataque e meio campo vão melhorar o desempenho?

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Eu creio ser bem isso mesmo. Assim como experiência e inteligência influenciam o time em campo, os demais atributos tbm.
Pensando no fato de ser um jogo gratuito, seu desenvolvimento é, de certa forma, barato. Não vejo forma melhor e mais econômica do que criar um sistema baseado em algoritmos. A entrada de um jogador com bons atributos X e Y, muda a equação da equipe dentro do sistema do jogo. Eu penso ser assim, ou algo assim, o que até explica pq cabeceadores tem uma posição específica no campo, etc.

E aí talvez entre também a desconfiança de alguns sobre atributos combinados. A gente tanto já questionou se bola parada de fato é importante, ou se é um somatório de chute, inteligência, passe longo... Talvez se aplique a isso tbm. Um jogador que tenha esse nivelamento de características, pode mudar a equação de todos os aspectos do jogo, ofensivo e defensivo.

Mas como as fontes são as vozes na minha cabeça, vou só jogar no ar e sair correndo.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Eu tenho quase certeza que a comunidade que disputa o Senior em alto nivel já sabe disso. Mas não é discutido sobre aqui no fórum pq a comunidade brasileira largou o fórum e só usa whats app em suas respectivas panelas.
Se tu olhar, boa parte dos times top do mundo só tem bagres cheio de bolinha.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Interessante. Obrigado por compartilhar

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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não atoa times tops q ganham os titulos, se tu for ver, são times cheios de medalhões, 32-35 anos, pq são mais 'bombados'

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Para essa temporada eu estou montando uma planilhazinha com as estatísticas e dando uma analisada em alguns pontos.

Como sou apaixonado por NBA (todo mundo sabe que americano ama estatística), decidi valorizar um pouco mais essas informações. É até uma forma de me divertir aqui, notar desenvolvimento da garotada.

Desde já, passa essa sensação, de fato, de um impacto que esse jogador vai trazer para esse grupo. Vamos falar sobre passe: provavelmente esse jogador POTENTE não vai ter 100% de aproveitamento nos passes, contudo, é muito provável que o restante da equipe consiga ter um aproveitamento de passe muito mais consistente. Essa consistência nota-se em todos os setores do campo: da defesa para o ataque. O resultado será um volume de jogo bem maior e um time mais criativo (ainda que não seja necessariamente o time mais INTELIGENTE).

Sobre a observação que você passou sobre, sei lá, zagueiros que tenham desarme e CHUTE, isso de certa forma 'imita a realidade'. Ou em atacantes que tenham um bom número de desarmes. Pense em treinadores como o Bielsa e Sampaoli. Lembra da Seleção Chilena? Seleção MUITO baixa, incluindo os zagueiros. Sejamos sinceros, Medel é um zagueiro muito baixo para o padrão moderno, porém, agora pensemos o que se passa na cabeça desses treinadores?

Eles queriam um time que começasse a ganhar em PASSE no setor defensivo. Ora, mas como o passe pode ajudar um zagueiro? Era só pensar em zagueiros com velocidade, resistência, desarme e controle de bola, não? E na realidade ALTURA seria importante para o defensor. Mas com um passe mais qualificado a equipe ganhava em saída de bola, controle do jogo e manutenção da posse de bola. Com um bom passe, o defensor entregaria bolas mais limpinhas para os meias e elevaria o aproveitamento nos passes.

Com desarme, os atacantes ajudam a marcar todos os setores possíveis, impedindo que a bola chegasse em seu campo defensivo. São apenas exemplos, mas não acho que o simulador do MZ esteja tão distante disso.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Pensando sobre isso, se eu buscar o time todo com uma defesa a gol relativamente alta, o goleiro tende a ser mais eficiente

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Negócio eh ter os 11 titulares com 10 bolinhas em tudo. Pronto! Hahah

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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gustavomarques wrote:
Pensando sobre isso, se eu buscar o time todo com uma defesa a gol relativamente alta, o goleiro tende a ser mais eficiente


Pior que no final da temporada passada enchi meu time sub-21 de goleiros (pois mandei todos os ZGs para o CT) e supreendentemente o time ganhou alguns jogos.

Não posso afirma que teve influencia pois não fiz uma comparação correta (jogos no turno anterior, percentual de vitórias com time de "goleiros", etc...)

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Muitas verdades ditas pelo brother's que de alguma impactam no Simulador que é a plataforma para potencializar os atributos. Algumas vezes e em determinados espaços, essa potencialização é maior e aí depende de alguns fatores como o número de bolitas e um mínimo necessário para fazê-lo funcionar. Eu particularmente tento fazer a regra do "oito" - está escrito no meu "livro de visitantes" há muito tempo e ao mesmo tempo agregar o máximo de bolitas nos jogadores, que são os programas para ter um impacto como um todo. De outro lado tento não envelhecer o time - mais de 30 - e me mantendo extremamente competitivo nesses anos todos. Acrescento ainda que a "forma" realmente faz diferença nas divisões mais elevadas e em jogos de copas oficiais contra times de primeira linha. Portanto, o quanto você coloca as bolitas mais corretas no programa, mais rápido você colocar as bolitas, manter a forma perto de 9,75 e seguir a regra do "8" com experiência total do time no mínimo em média 9,7, você é muito competitivo.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[BRAU18]
President
niltonronie wrote:
Por exemplo vc acha que um zagueiro com 10 desarme 8,8 de velocidade e resistência e 8 inteligência com 70 bolinhas no total, o time vai render menos que se o zagueiro tivesse 80 bolinhas mesmo tendo 9 desarme e 7 nos outros atributos citados?


Se você trocar os zagueiros desse jeito que foi descrito, minha opinião é a seguinte: a defesa vai piorar, mas é bem provável que o time vai ter melhores resultados em algum outro setor do campo. Eu chutaria que o desempenho geral do time vai melhorar.

Talvez essa melhora seja conveniente, talvez não. Às vezes você só quer uma defesa sólida, ainda que o seu time seja ruim em outras coisas, então vc prefere usar os zagueiros anteriores ainda que eles tenham "só" 70 bolinhas.

Mz é um jogo difícil de analisar. É difícil de saber o quanto o time melhora ou piora com cada mudança, difícil de saber se as trocas valem à pena ou não, mas eu noto que a maioria das mudanças que adicionam mais bolinhas totais são positivas e fazem o time jogar melhor. (No caso, o tópico não foi para falar isso, mas para tentar explicar o porquê disso.)

No U18, inclusive, muitos jogadores que parecem absurdamente ruins simplesmente fazem o time funcionar por motivos misteriosos, e aí vc olha pra eles e a única coisa que salta os olhos é que eles têm 35 bolinhas ou mais.

hops wrote:
Eu creio ser bem isso mesmo. Assim como experiência e inteligência influenciam o time em campo, os demais atributos tbm.
Pensando no fato de ser um jogo gratuito, seu desenvolvimento é, de certa forma, barato. Não vejo forma melhor e mais econômica do que criar um sistema baseado em algoritmos. A entrada de um jogador com bons atributos X e Y, muda a equação da equipe dentro do sistema do jogo. Eu penso ser assim, ou algo assim, o que até explica pq cabeceadores tem uma posição específica no campo, etc.

E aí talvez entre também a desconfiança de alguns sobre atributos combinados. A gente tanto já questionou se bola parada de fato é importante, ou se é um somatório de chute, inteligência, passe longo... Talvez se aplique a isso tbm. Um jogador que tenha esse nivelamento de características, pode mudar a equação de todos os aspectos do jogo, ofensivo e defensivo.

Mas como as fontes são as vozes na minha cabeça, vou só jogar no ar e sair correndo.


Bem, se inteligência e experiência realmente dão um boost nos outros atributos, podemos dizer que, quanto mais int e xp, mais influência um jogador terá. Quer dizer, se um cara tem 9 de chute e 10 inteligência, digamos que o valor real do chute é 9 + 1.2*10 = 21 (1.2 é um multiplicador aleatório). Comparado a um cara com 5 de inteligência, temos 9 + 1.2*5 = 15. Claro que um cara com '21' terá mais influência que um de '15'. Não estou dizendo que o primeiro chutará melhor, oq é óbvio, mas sim que o primeiro influenciará o time mais positivamente também.

Mas a segunda parte da sua mensagem é mais interessante. "A entrada de um jogador com bons atributos X e Y, muda a equação da equipe dentro do sistema do jogo". Tenho certeza de que muita gente aqui no Managerzone também já jogou hattrick e eles possuem um sistema mais ou menos assim. Por exemplo, se vc tem um jogador com 10 de desarme na defesa, ele dá 1 ponto de defesa ao time. Se vc tem um meia com 10 de desarme, ele dá 0.8 pontos de defesa ao time. Já um atacante com 10 de desarme (se existir um) daria algo como 0.4 pontos de defesa ao time etc. Então, cada jogador com cada um de seus atributos pode influenciar a simulação de algum modo sim. Afinal, existem jogos que funcionam assim. Se o Mz funciona assim ou não, é um mistério (mas ambos os jogos são suecos e antigos 😁).


gustavomarques wrote:
Pensando sobre isso, se eu buscar o time todo com uma defesa a gol relativamente alta, o goleiro tende a ser mais eficiente


Teoricamente, sim, mas nunca parei para analisar defesa a gol.

Além disso, a resistência parece não entrar nessa teoria. Por exemplo, um jogador com 4 de resistência junto a 10 titulares com 10 de resistência, aparentemente, continua ficando cansado de qualquer forma, o que a princípio até invalidaria qualquer teoria a respeito disso, mas nada impede de alguém criar um algoritmo que valha somente para alguns atributos ou exclua outros.

lyoshi wrote:
Eu tenho quase certeza que a comunidade que disputa o Senior em alto nivel já sabe disso. Mas não é discutido sobre aqui no fórum pq a comunidade brasileira largou o fórum e só usa whats app em suas respectivas panelas.


😢

É por essas e outras que... deixa pra lá 😎

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[BRAU18]
President
alissonmg wrote:
Com desarme, os atacantes ajudam a marcar todos os setores possíveis, impedindo que a bola chegasse em seu campo defensivo. São apenas exemplos, mas não acho que o simulador do MZ esteja tão distante disso.


Não que tenha a ver com o tópico, mas sempre notei que os atacantes e pontas tentam desarmar às vezes. É muito comum, por exemplo, o ponta errar um passe, a bola cair no pé de um zagueiro e o atacante tentar roubar a bola. E eu ficava me perguntando se ter desarme no ponta ou no atacante valeria à pena por causa disso. Mas a resposta é um belo de um 'não', porque claramente o desarme não funciona da mesma maneira nos diferentes setores do campo. Pode tentar botar um atacante ou ponta com 10 de desarme: ele vai ser tão eficiente quanto alguém com, sei lá, 5 de desarme tentando pegar a bola de volta.

Bom, de qlqr forma, se vc usar um atacante com 10 de desarme, estou convencido de que os zagueiros se inspiram nele e viram uma mistura de Paolo Maldini com Kim Min-jae sob efeitos de anabolizantes.

papuka wrote:
Muitas verdades ditas pelo brother's que de alguma impactam no Simulador que é a plataforma para potencializar os atributos. Algumas vezes e em determinados espaços, essa potencialização é maior e aí depende de alguns fatores como o número de bolitas e um mínimo necessário para fazê-lo funcionar. Eu particularmente tento fazer a regra do "oito" - está escrito no meu "livro de visitantes" há muito tempo e ao mesmo tempo agregar o máximo de bolitas nos jogadores, que são os programas para ter um impacto como um todo. De outro lado tento não envelhecer o time - mais de 30 - e me mantendo extremamente competitivo nesses anos todos. Acrescento ainda que a "forma" realmente faz diferença nas divisões mais elevadas e em jogos de copas oficiais contra times de primeira linha. Portanto, o quanto você coloca as bolitas mais corretas no programa, mais rápido você colocar as bolitas, manter a forma perto de 9,75 e seguir a regra do "8" com experiência total do time no mínimo em média 9,7, você é muito competitivo.


Sem dúvidas, e no mz, observar o que funciona ou não às vezes vale mais do que qualquer atributo.

Há muitas coisas nesse jogo que não fazem sentido. Vou dar um exemplo da categoria U18: normalmente, um time que entra em 11 jogadores de 18 anos bem treinados tende a ser melhor do que um time bem treinado e competitivo que entra em campo com somente 7 ou 8 jogadores de 18 anos. Isso é esperado, afinal, os jogadores de 18 anos possuem mais bolinhas e atributos. Eles têm que jogar melhor. E é o que acontece na prática. Eles jogam melhor.

Porém, por motivos desconhecidos, times que jogam com jogadores de 16/17 anos possuem um boost na eficiência (como se o jogo estivesse tentando balancear as coisas). Eles convertem mais chances, simplesmente. E o mesmo acontece quando vc usa jogadores customizados de 18 anos. Por mais horríveis que eles sejam, o time funciona bem de um jeito esquisito. E eles têm em comum com os jogadores mais jovens o fato de terem só 1 bolinha de experiência em vez de 2, o q me faz crer que o total de bolinhas de experiência no onze inicial é levado em conta para efeitos de simulação.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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mais uma para pensar: o que é o suficiente para se ter conceitualmente um volume de bolitas para o time ser bom? Vejam só: são 12 atributos sem contar a forma. Portanto, voltando a regra do 8, que seria um nível acima do bom e um abaixo do excelente, o necessário seria de 12x8=96 por jogador e acho que isso é praticamente impossível de se alcançar por vários motivos e então deixo pelo 7 e assim chegaríamos ao patamar de 12x7=84. Esse é factível, mas também é suado, por isso o conjunto de outras variáveis são fundamentais para fazer a diferença. Ou seja, acredito que há um conjunto de parâmetros que fazem potencializar o desempenho do time como um todo.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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É só observar os jogadores das equipes top mundiais em todas as categorias (sênior, U23, U21) que o fator do total de bolas vai estar lá. Não é só isso que faz uma equipe boa: o exemplo de ter jogadores com tudo 7 por exemplo seria um desastre, porque mesmo o total de bolas tendo influência, os atributos específicos pra cada posição ainda tem mais peso. Afinal, ficaria bem sem graça só encher os jogadores a esmo de bolas inúteis.

De qualquer forma, o time que desempenha bem tem um total de bolas robusto e bons atributos em posições-chave (Defesa a Gol 10 pra um goleiro, por exemplo).

O bom desempenho da minha equipe na U21 por exemplo se deve aos jogadores serem boludos, mas também alcançarem um mínimo razoável de físicos, inteligência e experiência. Se projetar isso no sênior, onde todo mundo tem jogadores com pelo menos 8 nesses quesitos, a régua sobe. Tem de ser um jogador com físicos absurdos, Inteligência perto de 10 e total de bolas > 80 pra ter alguma dominância.

Um bom exercício é ir no mercado de transferências e observar os jogadores das equipes da Top Series e Div1 mundiais à venda. Existem padrões.

O que pouca gente entende aqui no Brasil é que além do raio (high/low) ser importante, a velocidade de treino é tão importante quanto (pras subs eu diria até mais importante). A quantidade de pereba acima dos 23 anos com quantidade baixa de bolas é assustadora.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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E voltando ao ponto central do tópico: sim, a média de bolas por atributo importa pro desempenho da equipe. O campeão brasileiro das últimas trocentas temporadas (Galo) leva isso em consideração na montagem do time.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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e também acho que o S=4 é mais difícil de aparecer que o H=4

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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mazermg wrote:
O que pouca gente entende aqui no Brasil é que além do raio (high/low) ser importante, a velocidade de treino é tão importante quanto (pras subs eu diria até mais importante). A quantidade de pereba acima dos 23 anos com quantidade baixa de bolas é assustadora.

A velocidade do treino penso que seja relativa.
Importa ver também com quantas bolinhas o jogador chega ao time.
Eu garanto que um jogador S1 que chega com 24 bolinhas, com 23 anos tem mais bolinhas que um jogador que chega com 10 bolas e com S4 de treino.
Foi só uma observação.

Já agora excelente tópico, excelente discussão. Estou a acompanhar com atenção.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Esqueci só de dizer que a velocidade do treino pode mudar quando o jogador passa para sénior.
Não tenho a certeza disso, mas já ouvi alguns users a afirmarem isso.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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com certeza a velocidade de desempenho no treinamento pode alterar para melhor ou pior após os 18 anos e nem sempre segue numa reta constante essa performance, pois a tendência é de que quanto mais velho o programa fica, sua capacidade de treinar tende a diminuir.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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ruisimoes wrote:
Esqueci só de dizer que a velocidade do treino pode mudar quando o jogador passa para sénior.
Não tenho a certeza disso, mas já ouvi alguns users a afirmarem isso.


Por vezes se altera sim... o indicativo de velocidade (o "S") é um bom norte, mas a gente sempre deve estar atento às barras do gráfico de treinamento, principalmente a cada ano depois da profissionalização (19, 20 e 21 tem ritmos diferentes). Ali que tá a verdadeira análise, hehe.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Parei de ler na quando vi um jogador com nacionalidade japonesa...

Como assim?

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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neuracyr wrote:
Parei de ler na quando vi um jogador com nacionalidade japonesa...

Como assim?


O douglas é japones mano, por isso ele se inspirou no jogador japones

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[FCE-MZ]
President
gustavomarques wrote:
O douglas é japones mano, por isso ele se inspirou no jogador japones


Mas não existe o Japão aqui no MZ, nem existem jogadores dessa nacionalidade.

Se existem me digam onde encontro.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[BRAU18]
President
neuracyr wrote:
Mas não existe o Japão aqui no MZ, nem existem jogadores dessa nacionalidade.

Se existem me digam onde encontro.


Mas o Japão "existe".

Faça o teste você mesmo.

Vá até a página dos seus jogadores.

Aperte F12 aí no seu navegador. Depois, um Ctrl + F para pesquisar.

Na barra de pesquisa, "br.gif". Daí, você altera o "br" para "jp".

Pronto. Você tem, seu primeiro jogador fictício japonês:



Obviamente, o jogador continua brasileiro, mas meu ponto é: a bandeira do Japão está no jogo. Há um link do mz que leva a ela. (https://www.managerzone.com/nocache-821/img/flags/s_jp.gif)

E a grande pergunta é: por que ela está no jogo, junto com as bandeiras dos 100 países que, de fato, existem no MZ?

Talvez os desenvolvedores pensaram, algum dia, em colocar o Japão? Mas ele talvez acabou dando lugar ao MZ Country?

Um mistério.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[BRAU18]
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Imagem acima não saiu e estragou meu post 😒



Mas não importa... eu só queria dizer que o Japão está escondido em algum lugar do mz.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[FIQ]
President
lmma9 wrote:
Negócio eh ter os 11 titulares com 10 bolinhas em tudo. Pronto! Hahah


o miserável é um gênio!!!! kkkkk

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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eu ainda acho que tem os atributos ocultos que afetam o redimento da equipe. esse negovio de mais bolinhas jogar melhor, sicneramente acho que não faz enhum efeito ja tive atacante pelado que fazia muito gol e atacante cheito que so chutava pra fora.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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[FCE-MZ]
President
douglaskampl wrote:
Mas o Japão "existe".

Faça o teste você mesmo.

Vá até a página dos seus jogadores.

Aperte F12 aí no seu navegador. Depois, um Ctrl + F para pesquisar.

Na barra de pesquisa, "br.gif". Daí, você altera o "br" para "jp".

Pronto. Você tem, seu primeiro jogador fictício japonês:



Obviamente, o jogador continua brasileiro, mas meu ponto é: a bandeira do Japão está no jogo. Há um link do mz que leva a ela. (https://www.managerzone.com/nocache-821/img/flags/s_jp.gif)

E a grande pergunta é: por que ela está no jogo, junto com as bandeiras dos 100 países que, de fato, existem no MZ?

Talvez os desenvolvedores pensaram, algum dia, em colocar o Japão? Mas ele talvez acabou dando lugar ao MZ Country?

Um mistério.


aaaah entendi. Poxa, poderia ter o Japão. :P

Mas valeu pela explicação.

Ri: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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douglaskampl wrote:
Mas o Japão "existe".

Faça o teste você mesmo.
...
Um mistério.


Na verdade ouvi dizer aqui na Italia que no japao eles tem algum bloqueio contra o mz e eles nao podem jogar... dizem que os que jogam usam vpn e grande parte joga utilizando contas argentinas e sul americanas em geral... mas pode ser so balela...

Ja a bandeira existe porque no pacote de imagem das bandeiras que normalmente usamos para os sites (trabalho como programador) incluem todas as bandeiras, ai vc utiliza somente as que voce precisa. 😄

Ri: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Voltando pro assunto, concordo com o fato que a media geral influencia muito no rendimento, mas como foi dito acima desde que os atributos das posiçoes sejam bons também.

Re: Uma teoria sobre Managerzone: desempenho dos jogadores

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Resumindo:
Se vc conseguir montar um time com média acima de 80 bolas por jogador, incluindo os reservas, o seu time vai ser muito forte. Mas ainda vai precisar de ser um manager acima da média nas táticas, ter um caixa bem confortável, academia de juvenis e ser ativo no mercado de transferências.
 
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