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15-05-2024 12:55
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Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Visando ajudar a todos, principalmente os mais novos, publico aqui os 3 textos que criei na TZ sobre academia de juvenis. Aqui no fórum o acesso é bem mais fácil do que "caçar" estes artigos no arquivo da TZ.

As dúvidas mais comuns que surgem a todo momento em nosso grupo de whatsapp a respeito da formação de juvenis para venda tem as respostas aqui! Por isso o interesse em consolidar este tópico.

Para facilitar, os 3 textos tabém estão publicados nestes links:
https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte1
https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte2
https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte3

Pelo sistema da Hyperzone é mto fácil atualizar, editar, publicar textos etc, então fica aberto aí para sugestões e ideias.
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ACADEMIA DE JUVENIS

Nesta trilogia você aprenderá como funciona a academia de juvenis, um dos recursos estratégicos mais importantes do ManagerZone. Se você não tem academia, você já está perdendo! Então se liga e comece agora a entender o mundo dos juvas!



O QUE É A ACADEMIA DE JUVENIS?

A academia de juvenis é o departamento do seu clube onde você forma novos jogadores. Nela você define o número de jogadores com os quais pretende trabalhar. Então, no dia planejado (ver agenda adiante) eles chegam ao clube e você poderá aproveitá-los no time e/ou mandar para o Centro de Treinamento.

A cada temporada, entre os dias 1 e 11 e posteriormente entre os dias 41 e 46, são os períodos em que você pode ativar a sua academia, alterando o número de vagas, limitado a 23 jogadores. Cada juvenil custará R$ 5.700 semanais, como ajuda de custo, já que não é um salário. Então, automaticamente, em alguns dias depois, chegarão no seu time a quantidade de juvenis que você escolheu (menu Clube / Jogadores / Academia de Juvenis).

Quando a temporada vira, os jogadores de 18 anos completam 19, tornando-se assim profissionais assalariados. E neste momento, novos juvenis chegam para completar as vagas que ficaram livres, limitado ao tamanho da academia que você definiu, como já explicado acima.

Ex: você estipulou que a academia tem 20 vagas, sendo todas elas ocupadas por juvenis. Quando vira a temporada, 5 deles se formam (ou seja, completaram 19 anos). Com isso, ficaram 5 vagas disponíveis. Assim, 5 novos juvenis chegarão. Porém, se antes deles chegarem você alterar a quantidade de vagas da academia para, por exemplo, 18 vagas (ou seja, você está diminuindo 2 vagas) então apenas 3 novos juvenis chegarão. Simples.


AS TROCAS DE JUVENIS

Quando você monta a academia, você não escolhe qual juvenil vai chegar. Não dá pra escolher as habilidades, perfis ou potenciais. É aleatório. Porém, após terem chegado ao clube, toda segunda-feira à noite, em Troca de Juvenis (menu Clube / Jogadores / Troca de Juvenis), você pode escolher até três juvenis para serem trocados. Você literalmente pega um novo juvenil (após avaliá-lo) e dispensa um dos atuais. Este processo é manual e opcional.

Dica: Você pode realizar até três trocas desde que tenha feito o Tour Juvenil no começo da temporada. Caso contrário, é limitado a apenas duas trocas. Então, é muito importante fazer este tour, pois serão mais opções de trocas e, consequentemente, mais chances de conseguir um bom juvenil.

"Ah, mas qual é a melhor forma de avaliar estes juvenis, sendo que eles são todos muito novos e quase sem habilidades????"

A avaliação de um juvenil de 16 anos é feita analisando os potenciais do jogador (raio, indicações etc). E esta análise é um assunto para um próximo artigo.


ESTRATÉGIA

Como já mencionado, a sua academia de juvenis é um departamento estratégico extremamente importante para o seu clube. Com ela, você pode ter um desses 3 objetivos, todos muito interessantes, principalmente no quesito financeiro:

1. Formar jogadores para jogar as ligas juvenis
2. Formar jogadores para vender
3. Formar jogadores para o seu time profissional


1. Formar jogadores para ligas juvenis

Com os jogadores da academia, você pode formar um time para disputar as ligas juvenis, conhecidas como uxx, sendo elas a U18, U21 e U23, além da liga Mundial U18. As ligas juvenis geram disputas acirradas em todas as suas divisões, assim como no profissional, ainda que a disputa seja menor por serem menos times, havendo assim mais chances do seu time chegar no Campeonato Brasileiro juvenil.

Há muitos dirigentes especialistas nestas ligas, então você deverá preparar bem o seu time, definir uma tática legal e ir para campo em busca das taças. Muitos dirigentes chegam a abandonar a disputa pelas ligas sêniors para focarem suas atenções nas ligas uxx. Então, ao montar o seu time, saiba que a competição vai ser disputada!

Mas não desanime se no começo se os seus garotos não renderem o esperado. Com o tempo, eles vão se desenvolvendo através dos treinamentos e poderão gerar vitórias no futuro. E mesmo que o rendimento deles não te agrade, a renda gerada por estes jogos justifica o investimento!

Neste artigo explicamos como ter uma renda máxima no seu clube, incluindo as disputas de todas as ligas juvenis: https://www.hyperzone.com.br/blog/como-ter-renda-maxima

Então, se você estava em dúvida se montaria ou não a academia, agora você pode ter certeza: vale a pena ter a academia de juvenis sim. Mesmo que não seja campeão, a renda gerada nestes jogos é alta, paga o seu custo e ainda sobra muito dinheiro para o clube!


2. Formar jogadores para vender

Independente do seu sucesso nas ligas juvenis, os seus jovens atletas podem ser uma ótima fonte de renda futura para o clube. Assim como no futebol real, estes jogadores podem ser vendidos quando se tornam profissionais, ou seja, quando completam 19 anos.

A partir desta idade, você pode colocá-los a venda no mercado e assim aumentar exponencialmente a sua receita. Quanto melhor você desenvolver (treinar) um juvenil, aproveitando o máximo dos seus potenciais, maior será o valor da venda. Você pode inclusive especializar-se em formar jogadores para vendas. Este é um mercado que movimenta bilhões no MZ.

Mas você não precisa necessariamente vender aos 19. Você pode continuar com eles por mais um tempo, treinando um pouco mais, e vendê-lo mais tarde, ainda mais valorizado. Muitas vezes um jogador pode chegar a valer 2, 3, 4 vezes mais se você treiná-lo por mais algumas temporadas. O segredo para otimizar as suas vendas é saber o que treinar os juvenis e quando treinar os juvenis.

"Ah, legal, gostei, então como, quando e o que eu devo treinar um juvenil para vendê-lo bem lá na frente? Qual o momento ideal para venda??? "

Calma jovem, este também é um assunto interessante, amplo e é a pauta de um dos nossos próximos artigos, pois é um tema complexo e que exige uma atenção muito especial. Fique ligado!


3. Formar jogadores para o seu time profissional

Agora, e se você formou o seu juvenil, disputou as ligas e gostou tanto do jogador e decidiu não vender??? Ok, sem problemas. Você pode aproveitá-lo no time profissional. Você pode ficar com ele para sempre, até a sua aposentadoria se quiser. Por que não?!

A vantagem neste método é que você não precisará gastar praticamente nada para montar um time profissional, já que o atleta veio "de graça". Você só pagou a ajuda de custo e, a partir dos 19, o salário. O custo total do atleta tende a ser menor do que comprar jogadores prontos no mercado. Essa é uma forma bem econômica de montar um time profissional.

A desvantagem será o nível deste jogador. Enquanto ainda é novo, o jogador ainda não está totalmente formado, inclusive com experiência baixa. Então, no começo você sofrerá para ganhar de times mais robustos e experientes. Levará mais tempo para ter um time muito competitivo nas ligas sêniors. Em compensação, sua folha de pagamentos será baixa, gerando uma boa economia a longo prazo.

Vale lembrar que se o seu objetivo for apenas subir de divisão, no Brasil um time mediano composto por profissionais recém formados, se usados numa tática bem montada, já é o suficiente para chegar até uma div 3 (constatação válida na criação deste artigo, no início de 2021), caso seu time não pegue nenhuma pedreira na div 4. Porém, o time sofrerá em outros campeonatos, como as Ligas de Amigos.

Sua estratégia determinará se mantém este método ou não. Entretanto, caso os jogadores não sejam vendidos, com o tempo eles irão se desenvolver e quem sabe poderão se tornar grandes jogadores! Só o tempo dirá!

Neste artigo, comentamos sobre a forma mais inteligente de gerir o seu time: https://www.hyperzone.com.br/blog/a-forma-mais-inteligente-de-gerir-o-seu-time




CONCLUSÃO

Neste artigo você aprendeu o básico da academia de juvenis, como funciona e algumas regrinhas. E descobriu que a academia é essencial para o seu clube, seja para formas jogadores e ganhar renda extra e/ou títulos juvenis, seja formar jogadores para vender ou para usar no teu time!

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CONCEITOS ESSENCIAIS SOBRE AVALIAÇÃO DE JUVENIS

A venda de jogadores juvenis é um dos processos de gestão mais importantes do clube, pois pode ser um diferencial decisivo para as finanças. Conhecer as boas práticas na avaliação de juvenis pode otimizar as suas chances de revelar bons jogadores, diminuindo riscos em manter falsos talentos, aumentando assim o potencial da sua academia de juvenis para vendas de jogadores no futuro.

Neste artigo você aprenderá os conceitos essenciais na avaliação dos juvenis, com foco nos récem-chegados de 16 anos, ou seja, aqueles jogadores que acabaram de chegar ao clube e você ainda precisa decidir se continua com eles ou troca por novos. Vamos lá entender isso aí!




ENTENDENDO O BÁSICO

Os jogadores juvenis possuem um Relatório de Observador. Este relatório é feito pelo olheiro do clube. Além de uma opinião sobre o atleta, ele passa algumas INDICAÇÕES muito importantes. Você vai ler muito esta palavra neste artigo.

Para visualizar este relatório, basta clicar no botão com um ícone de raio, na ficha do jogador, como indicado abaixo.




Este relatório é popularmente conhecido como "raio", "raio do jogador" ou "indicações". Então, quando te perguntarem qual o raio de um jogador, é disso que estão falando.

Neste relatório, além de comentários do olheiro, temos 3 pontos mais importantes:

1) DUAS habilidades indicadas como ALTO POTENCIAL (HIGH)
São as habilidades em que, ao longo da carreira, o jogador mais terá bolinhas (não necessariamente isoladas, pois estas duas podem empatar com outras habilidades em número de bolinhas).
Este POTENCIAL é popularmente conhecido por H2, H3 ou H4 (os mais comuns), onde H é de High (alto) e o número associado é a quantidade de estrelas.

Exemplo: um jogador com H3 em chute e controle significa que ele tem 3 estrelas de ALTO POTENCIAL tanto para chute como controle.


2) DUAS habilidades indicadas como BAIXO POTENCIAL (Low)
São as habilidades nas que o jogador terá menos bolinhas (mas não necessariamente as únicas).
Popularmente conhecidos por L1, L2 (os mais comuns), onde L é de LOW (baixo) e o número associado é a quantidade de estrelas.


Essas são as INDICAÇÕES do jogador. Esta informação será muito usada em todo este artigo!

3) Velocidade de Treinamento
É o quão rápido o jogador ganhará novas bolinhas! Seja qual for a habilidade e/ou potencial. Popularmente conhecidos por S1, S2, S3 ou S4, onde S é de Speed (velocidade) e o número associado é a quantidade de estrelas.
Entenda: 1 estrela é o jogador que demora muito tempo para ganhar uma bolinha, enquanto com 4 estrelas o jogador ganha novas bolinhas com mais frequência.

Exemplo: um jogador "S3" significa que o jogador tem 3 estrelas de velocidade no treinamento.

Nos 3 critérios acima (alto potencial, baixo potencial e velocidade), quanto mais estrelas melhor (oh really?! Yes, really!).


CHANCES DE MAXIMIZAÇÃO

A tão temida maximização. Todo jogador tem um número máximo (e secreto) de quantas bolinhas poderá ganhar ao longo da carreira, em cada uma de suas habilidades. Quando um jogador atinge este número, dizemos que está MAXIMIZADO nesta habilidade. Isso significa que ele não ganhará mais bolinas naquela hablidade.

Este número é secreto, porém, a quantidade de estrelas em alto e baixo potencial são justamente a base das INDICAÇÕES do olheiro sobre o POTENCIAL DE EVOLUÇÃO do jogador, ou seja, uma pista de quantas bolinhas o jogador poderá atingir em uma habilidade ao longo da carreira, antes de maximizar nesta habilidade.

Este POTENCIAL DE EVOLUÇÃO é justamente o que pode determinar o POTENCIAL DE VENDA que este jogador poderá ter no mercado lá na frente. Ou seja, aos 16 anos você já poderá ter uma ideia se as chances de uma venda aos 19 anos são boas ou não. Quanto menos chances de maximizar cedo, maiores são as chances de uma venda milionária. Por razões óbvias: ninguém quer jogador limitado.

Nos gráficos abaixo, podemos ver quais as chances (em %) de maximizacao, para cada tipo de indicação, a cada bolinha conquistada.



No gráfico acima, uma habilidade indicada como H2 tem 66% de chance de maximizar com 8 bolinhas, um momento considerado cedo para a maioria dos dirigentes. Logo, o risco de ter um H2 é moderado.




No gráfico acima, uma habilidade indicada como L1 tem 89% de chance de maximizar até 5 bolinhas. Ou seja, a habilidade indicada como L1 com certeza terá um péssimo potencial de retorno.


Fonte: As porcentagens dos gráficos acima são do levantamento de dados feito pelo dirigente capibaribe em Outubro de 2019, baseado nas informações de 14 mil jogadores. Você pode ver o estudo completo neste tópico do Fórum: https://www.managerzone.com/?p=forum&sub=topic&topic_id=12638592&forum_id=47&sport=soccer

Neste estudo concluiu-se também que, provavelmente, não existam jogadores H1, L3 e L4. Ou pelo menos é extremamente improvável encontrar jogadores com estas indicações.

Então, atenção: Quanto mais cedo um jogador maximiza, menos ele vale no mercado!


IMPORTANCIA DAS HABILIDADES

Ah, agora um assunto controverso para dar uma apimentada nessa conversa, então vamos lá!

Todo jogador tem 13 habilidades, de forma que ele pode ser bom em algumas coisas, mas péssimo para outras. Logo, fica claro que a sua avaliação sobre este jogador para uma determinada função não deve ser se "tal jogador é bom ou não", e sim se "tal jogador é bom ou não para tal posição"! Assim, um jogador pode ter um potencial incrível para uma determinada posição e ser totalmente sem futuro para outra posição. Das 13 habilidades, 11 são "treináveis" (ou seja, que dá para aprimorar através de treinamentos). E cada uma dessas habilidades tem uma importância dentro de campo! Exemplo: defesa a gol é totalmente irrelevante para atacante, mas essencial para goleiro. (Tá, essa foi fácil)

Até aqui tudo bem, este parágrafo acima é um fato inquestionável. Então vamos prosseguir nesta aventura.
Apesar de existirem milhões de táticas possíveis, é quase um senso comum de que as 8 posições abaixo são as mais conhecidas e/ou utilizadas nos esquemas táticos dos dirigentes:

1. Goleiro
2. Zagueiro (e lateral)
3. Volantes PL
4. Volante PC
5. Meia ofensivo
6. Ponta
7. Cabeçudo
8. Atacante

Se você já discutiu táticas com dirigentes MZ, certamente já ouviu falar sobre essas posições em algum momento!

Como são 11 habilidades, resolvemos aplicar um método para categorizar a importância das habilidades em cada posição acima e assim facilitar a nossa análise. Então, separamos as habilidades em subgrupos, a saber:

1. Habilidade principal: Essencial! Sem essa habilidade, o jogador definitivamente não serve para tal posição.
2. Habilidade secundária: idem, porém, com uma importância um pouco menor, mas igualmente essencial. Sem essa, esquece.
3. Habilidades terciárias: se tiver má indicação nestas habilidades, não é o fim do mundo, mas pode perder uma grande chance de uma boa venda.
4. Habilidades complementares: praticamente não fazem diferença, sejam indicações boas ou ruins. Se tiver uma boa indicação, ok. Se tiver má indicação, não vai perder tanto. Essas habilidades funcionam mais como critério de desempate num ranking de jogadores potenciais.
5. Habilidades irrelevantes: habilidades totalmente inúteis para a posição, ou seja, tem influência zero na avaliação do jogador, seja positiva ou negativa a indicação.

Então, para avaliar um jogador não basta ver se ele é bom ou não! Você precisa avaliar PARA CADA UMA DAS POSIÇÕES qual o seu potencial. Ou seja, você cruza a importância das habilidades (grupos definidos acima) com as indicações do jogador (aquelas obtidas no relatório do observador). Daí você saberá se o juvenil tem futuro ou não, para cada posição avaliada.

Vamos a um exemplo prático! Avaliando um jogador para a posição ATACANTE
As habilidades, para esta posição, tem as seguintes importâncias:


Principal: CHUTE
Secundárias: CONTROLE BOLA
Terciárias: Resistência, Velocidade, Inteligência
Complementares: Passe curto
Irrelevantes: todas as outras


Dica: Se não concorda com a tabela acima, tudo bem, mude-as. Personalize! O método continua o mesmo! Olha que incrível


Agora, vamos cruzar com as indicações de um jogador hipotético:

Se o jogador tem uma indicação de baixo potencial (seja L1 ou L2) em CHUTE, então esquece este jogador para atacante! Por quê? Porque, de acordo com a tabela acima, CHUTE é muito importante para ATACANTE. Esta é a HABILIDADE PRINCIPAL e, de acordo com a definição da tabela, é essencial.

"ainn, mas eu acho que DESARME é mais importante pra atacante e pronto!!!! Você não manda em mimmmm!"

OK, meu amigo. Como já explicado, você pode definir o que você quiser na tabela.

Prosseguindo..

E se este jogador tem uma indicação de baixo potencial em passe curto, aí tudo bem. Por quê? Porque esta é a habilidade complementar para ATACANTE. Não tem lá tanta importância.

Agora, se ele receber a indicação de baixo potencial em inteligência ou velocidade, repare que já são habilidades terciárias (ainda bem importantes). Neste caso, você pode até deixá-lo no clube, mas já ligue o sinal de alerta. Se surgir um jogador melhor, troque.

Agora, se tiver tanto inteligência como velocidade em baixo potencial, aí é descarte na certa! Por quê? Porque inteligência e velocidade, apesar de não estarem entre as 2 principais habilidades da posição, tem uma boa importância sim. Uma delas com uma baixa indicação até vai, mas duas..

É isso! Logo, não é difícil concluir que: quanto mais habilidades importantes tiverem melhores indicações, melhor. Ohhhhh. Assim como indicações negativas nestas mesmas habilidades importantes puxam o potencial lá pra baixo.

Seja qual for a sua tabela de importância das habilidades por posição, você tem que adotar esse critério de ponderação para avaliar o impacto das indicações.


Resumidamente:

Habilidades importantes, indicadas em alto potencial é ÓTIMO

Habilidades importantes, indicadas em baixo potencial é PÉSSIMO

Habilidades irrelevantes, indicadas em alto potencial é INDIFERENTE, mas pode ser um PROBLEMA pois, nesta situação, as habilidades importantes não serão as habilidades de alto potencial, consequentemente.

Habilidades irrelevantes, indicadas em baixo potencial é BOM, pois aí pelo menos as importantes não são baixo potencial.




Então, você já sabe como funciona as indicações, as maximizações, a importância das habilidades, a avaliação por posição.. Mas você deve estar se perguntando:

"Tá, mas então quais são as habilidades principais, secundárias, terciárias e complementares, para cada uma dessas 8 posições aí?????"

Excelente pergunta! Mas isso será o tema de um próximo artigo, onde vamos falar quais são as habilidades principais, secundárias, terciárias e complementares, para cada posição.

E mais: vamos dar uma expectativa de quanto um jogador pode valer no mercado aos 19 anos, diante de todos os conceitos das pré-avaliações já ensinadas neste artigo!!! Será uma avaliação prática, visando o lucro!!!! E ainda terá uma planilha de planejamento que calcula tudo isso!!!


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CONCEITOS ESSENCIAIS SOBRE AVALIAÇÃO DE JUVENIS

Neste artigo abordaremos um amplo conjunto de recomendações e abordagens sobre como avaliar um juvenil de 16 anos quando o seu objetivo é vendê-lo aos 19 anos.

Antes disso, você precisará saber:

1. Como funciona a academia de Juvenis: https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte1
2. Tudo sobre indicações, raios, maximizações, posições táticas e os grupos de importância das habilidades: https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte2


Agora vamos à avaliação prática!


INTRODUÇÃO À AVALIAÇÃO

Qualquer jogador juvenil pode virar um grande talento do futebol, assim como pode virar um pereba. Entretanto, há algumas premissas técnicas que podem nos ajudar nesta avaliação. Mas antes de prosseguir com a leitura do artigo, você PRECISA entender que:

1. Ninguém pode ter a certeza absoluta do futuro de um jogador, ainda mais com apenas 16 anos.
2. Não é a opinião nem superstição do autor. E sim um levantamento baseado em diversos debates já realizados com dirigentes mais experientes.
3. Essas premissas são opcionais, você não é obrigado a seguir. Se discorda, você pode seguir as suas convicções (olha que incrível!). Se for novato, você pode aplicar estas dicas para te ajudar, pelo menos nesse começo quando você ainda tem muitas dúvidas.
4. Essas premissas não são uma verdade absoluta. (Ohhhhhhh que legaaal!)
5. Essas premissas não são a solução definitiva para os seus problemas, muito menos infalíveis. São técnicas que visam otimizar as suas chances e diminuir os seus riscos.
6. Como qualquer outro tipo de investimento, se você não tem muito conhecimento ou segurança, seja conservador. Não se arrisque tanto. Estude o mercado e obtenha mais informações.
7. Estamos falando de mercado financeiro! Você pode ter um grande talento no elenco e ainda assim vender mal. Assim como o contrário também. O "humor" do mercado é algo que ninguém pode controlar.
8. Não nos responsabilizamos por eventuais prejuízos financeiros. Em caso de dúvidas, consulte o seu corretor de investimentos. Se este falhar, procure o seu advogado.


Vamos às premissas técnicas:

PREMISSAS TÉCNICAS

Primeiro, vamos deixar claro qual é o objetivo: avaliar o juvenil de 16 anos o melhor possível, visando diminuir os riscos em mantê-lo no elenco e aumentar o potencial de lucro futuro, numa eventual venda aos 19 anos!

No relatório do olheiro, temos 12 indicadores. Segue abaixo a tabela das nossas primeiras sugestões:





S1 não valem a pena, pois apesar de existirem chances do juvenil vingar, talvez você perca muito tempo com treinamentos e não tenha tempo hábil de desenvolvê-lo o suficiente até os 19. Então, para evitar frustrações, não recomendamos. Salvo se as indicações de alto potencial forem boas (apontadas para as principais habilidades), aí vale a pena manter.

S2 é idem S1. Talvez, SE tiver boas indicações (vamos falar mais disso a frente) pode ser que vingue. Ainda assim você corre o risco de não deixá-lo pronto a tempo. Logo, não recomendamos.

H1 (teoricamente) não existe.

H2 não vale a pena porque apesar de ser tentador manter um jogador que tenha essa indicação numa habilidade importante, a chance de maximizar cedo em habilidades importantes (ou até mesmo nesta indicada) é alta (ver sobre maximizações no artigo mencionado no começo deste texto).

Se uma habilidade importante maximizar em 8 bolinhas (ex: chute maximizar em 8) já praticamente descarta uma boa venda de atacante. E mais: a habilidade ali indicada (no caso em H2) é a de MAIOR potencial! Ou seja, neste caso, as TODAS as demais habilidades serão necessariamente iguais ou menores que 8 bolinhas! Isso significa que se o jogador maximizou em chute 8, é porque NENHUMA outra habilidade vai passar de 8! Pior: pode fazer com que outras habilidades fiquem ainda menos que 8. Ou seja, você pode até tirar uma graninha com ele no mercado, mas é pouco potencial de venda! É possível vender bem? Claro que é! Mas as chances são menores.

Lembre-se: o objetivo deste artigo é apresentar dicas e premissas para otimizar o máximo possível o potencial de venda. Queremos vender acima de 1 milhão cada jogador!

L1 não recomendamos pelo mesmo motivo da H2. Enquanto a H2 "empurra" as maximizações para baixo, a L1 "arrasta" outras para baixo também. Imagine por exemplo o jogador ter L1 em bola parada e passe curto. A chance de maximizar nestas duas habilidades com 5 bolinhas é algo considerável. Essas 2 habilidades citadas não são as mais importantes, ok tudo bem! Mas acontece que, nesta brincadeira, outras habilidades mais relevantes, como desarme e chute, podem entrar no embalo e maximizar cedo também, em 7 bolinhas por exemplo. Ou seja, tem um risco alto (não é garantia de má qualidade, mas há um bom risco). Ou seja, não recomendamos.

Obs: muitos investidores e compradores de juvenis de 19 anos afirmam ignorar jogadores L1 e H2. #ficadica

Já os L2 não recomendamos somente se a habilidade nela indicada for do tipo principal ou secundária. Ex: L2 em chute. Se você avaliar como atacante, pode esquecer. Entretanto, para demais posições, pode ser uma boa!

Logo, você não tem que olhar somente a indicação por si só! Você tem que ponderar as indicações versus a importância das habilidades por cada posição!!! E este é o tema do próximo parágrafo!!



IMPORTÂNCIA DAS HABILIDADES POR POSIÇÃO

Na parte 2 desta trilogia, nós dividimos as habilidades em 5 grupos de importância, a saber:


1. Principal
2. Secundária
3. Terciária
4. Complementares
5. Irrelevantes



Neste artigo estão todos os detalhes: https://www.hyperzone.com.br/blog/academia-juvenis-parte2

Após inúmeras discussões com dirigentes mais experientes e/ou especialistas em mercado a respeito de quais habilidades são as mais ou menos importantes, para cada posição conhecida, chegamos à tabela abaixo:




Nesta tabela nós encaixamos, para cada posição, como se dividem as habilidades em cada grupo de importância!

"Opa, opa, opa, mas eu não concordo com essas definições aí, vocês estão completamente loucos, isso é superstição do autor, coloquem alguém mais experiente, eu não aceitoooooo ahhhhhhhhhhhhhhh", resmungou o Zé Chatonildo.



Calma! Respira! Essa é uma sugestão elaborada após inúmeras discussões, mas como já mencionado acima, se não concorda você vai poder customizar como quiser, vamos chegar lá. Calma, cuidado com o coração.



CENÁRIOS POSSÍVEIS

No relatório do olheiro, temos 2 habilidades indicadas em alto potencial e 2 habilidades indicadas em baixo potencial. Logo, o olheiro te dá 4 indicações. Ok até aqui? OK!

Tirando experiência e forma, sobram 11 habilidades que podem ser combinadas nessas 4 indicações do olheiro. De acordo com a matemática, são 7920 combinações possíveis de indicações. Avaliar cada uma delas iria tomar um pouco de tempo, deixa pra outro dia.

Entretanto, ao invés de combinar as habilidades, podemos combinar os GRUPOS DE IMPORTÂNCIA das habilidades. De acordo com a matemática... ah deixa pra lá, veja só como fica:


info: Visão parcial da tabela de combinações de grupos de importância


Essas são algumas das 120 combinações possíveis de grupos de importâncias de habilidades, para cada indicação.

"Ainn tá, mas o que isso ajuda?????"

Ajuda que, com esse princípio, conseguimos mapear quais são as indicações boas e quais são as ruins, sem ter que cruzar cada habilidade com cada indicação. E sim cruzando os grupos de importância da habildiade (e não a habilidade). Isso facilita a avaliação.


Vamos a um exemplo prático!

Um jogador tem a seguinte indicação:


ALTO potencial em chute e passe curto
BAIXO potencial em desarme e passe longo


Hmmmm, utilizando a tabela de IMPORTÂNCIAS DAS HABILIDADES POR POSIÇÃO lá de cima, temos que:

Considerando como atacante..
Ele tem boa indicação em habilidade principal e habilidade secundária. Isso é ótimo!
Ele tem má indicação em habilidade irrelevante e habilidade complementar. Isso é ótimo também. Quem liga para essas habilidades (nesta posição)!
Este cara tem muito potencial de venda!

Agora, consideração como zagueiro..
Ele tem boa indicação em habilidade irrelevante e habilidade terciária. É.. nada impressionante neste quesito.
Ele tem má indicação em habilidade principal (putz!) e também numa habilidade secundária (viiixi).
Terrível!!!! Como zagueiro, pode esquecer qualquer potencial de venda neste rapaz! Uma pena!

E assim sucessivamente segue a sua análise para cada POSIÇÃO TÁTICA.


CONCLUSÃO SOBRE CENÁRIOS

No exemplo acima, o jogador tem ótimo potencial como atacante e péssimo potencial como zagueiro. E fizemos isso cruzando as indicações do olheiro com a tabela das importâncias das habilidades por posição.
Fizemos essa análise para atacante e zagueiro. O certo é fazer com todas as posições. Se achar uma posição em que tenha uma combinação legal, opa, temos aí um potencial de venda futura!!! Mantenha o cara no time!

Então..

O melhor cenário possível é quando:

1. Indicação de alto potencial é composta de habilidades principal e habilidade secundária
2. Indicação de baixo potencial é composta de 2 habilidades irrelevantes.

Isso é pra soltar rojão e fazer churrasco!

O pior cenário possível é quando:

1. Indicação de alto potencial é composta de 2 habilidades irrelevantes
2. Indicação de baixo potencial é composta de habilidade principal e secundária).

Que terrível! Coitado deste pobre menino. Tomara que estude muito!


Estes dois cenários (pior e melhor) foram fáceis né?! Até o Batman saberia! Porém, há outras 118 variações possíveis, como já mencionadas lá em cima na tabela de combinações. E para cada combinação, nós definimos um POTENCIAL DE VENDA! Confira:


Tabela parcial das possibilidades


Essas estimativas são baseadas em históricos de jogadores mais experientes e com vivência no ramo de compra e venda de juvenis. As oscilações do mercado podem interferir parcial ou integralmente nessas estimativas!

"Ainnn gente! Mas dá mto trabalho ficar conferindo jogador a jogador, posição a posição, gente eu não aguento isso"

Calma criança! Para isso foram inventados os computadores super poderosos capazes de processar milhões de informações por segundo através da incrível... planilha do Excel. Ahaaaaá!!! Por essa nem o Batman esperava.



PLANILHA DE AVALIAÇÃO DE JUVENIS DE 16 ANOS

O nome é longo, mas deixa claro o seu objetivo. Criamos uma planilha onde você informa as 4 habilidades indicadas, as estrelas e a partir daí a tecnologia faz tudo! Basta você colocar os dados, ir tomar um café e quando voltar estará tudo calculado (instantaneamente, no caso).




Você pode acessar a planilha ou mesmo fazer o download neste link:https://www.hyperzone.com.br/ferramentas/planilha-juvenis-16-anos

A planilha também conta com um checklist, mostrando os pontos que justificam a análise realizada e o resultado apresentado.





Você poderá obter uma versão sempre atualizada desta planilha em https://www.hyperzone.com.br/ferramentas

Vale lembrar que o objetivo é apenas avaliar se um juvenil de 16 anos, novato no clube, deve prosseguir na academia ou se você deve dispensá-lo na próxima troca. E além disso, para que esta venda lá na frente se concretize bem, você precisa treiná-lo corretamente (as bolinhas não caem do céu, meu amigo!).

"Ainnn, mas como eu devo treinar estes juvenis então?????"

Isso é um assunto para um ooooutro artigo sobre "Como melhor treinar os juvenis para venda". Entretanto, a tabela de importância das habilidades por posição já pode te ajudar e muito neste objetivo!


CONCLUSÃO

Neste artigo encerramos a nossa trilogia sobre a academia de juvenis! Nesta terceira parte, vimos que para potencializar a chance de uma venda futura é necessário seguir algumas premissas essenciais, entender a importância de cada habilidade para cada posição e que para cada combinação possível das importâncias de habilidades indicadas é possível ter uma estimativa de potencial de venda. E vimos também que a tecnologia pode nos ajudar nesta tarefa!
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Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Parabéns pelo trabalho! 👏👏👏👏
Realmente muito completo e informativo!

Essa iniciativa só mostra o caminho para ter uma comunidade mais forte, mandou bem!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Excelente explicação sobre o assunto. Vejo muitos jogadores mal treinados no mercado.

Algumas outras coisas que aplico no meu time:

- Treino os atributos secundários que não tem indicação de HP primeiramente. Dessa maneira eu posso trocar o jogador caso ele tenha uma maximização precoce em atributos essenciais. Se ele já é HP3/4 em CHUTE, já sei que grande probabilidade de ter ao menos 9 nesse atributo. A ideia é tentar descobrir o potencial do jogador.

- Treino os atributos secundários até 7, garantindo que treinem a 8. Dessa forma eu já valido se são jogadores de alto potencial e evito bombar muito o salário deles, o que dificulta o envio ao CT aos 19, 20 anos.

Por exemplo:
18 anos
Ronny Brenon

Age: 31



19 anos - esse cara perdeu uma temporada, eu ia demitir ele, mas foquei na 7 em resistência o que garantiu ele um zago 9-8-9. Salário baixo gastarei pouco com CT.
Célio Alagoano

Age: 32

SpeedSp
Speed: 8
(8)
StaminaSt
Stamina: 7
(7)
Play IntelligencePI
Play Intelligence: 6
(6)
PassingPa
Passing: 7
(7)
ShootingSh
Shooting: 0
(0)
HeadingHe
Heading: 1
(1)
KeepingKe
Keeping: 2
(2)
Ball ControlBC
Ball Control: 7
(7)
TacklingTa
Tackling: 10
(10)
Aerial PassingAP
Aerial Passing: 7
(7)
Set PlaysSP
Set Plays: 1
(1)
ExperienceEx
Experience: 10
(10)
FormFo
Form: 9
(9)
Total Skill Balls    56

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Muito bom, bem completo.
Tirou algumas dúvidas que eu tinha em relação a posição dos novos jogadores.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Vou ler com calma, mas está muito bem feito até onde vi. Parabéns

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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President
surf_rocket wrote:
Parabéns pelo trabalho! 👏👏👏👏
Realmente muito completo e informativo!

Essa iniciativa só mostra o caminho para ter uma comunidade mais forte, mandou bem!


obrigado! Esses 3 textos sao uma compilação das duvidas q o pessoal tem toda hora (e eu tb tinha, quando comecei a lidar com juvenis)

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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President
caiobos wrote:
Excelente explicação sobre o assunto. Vejo muitos jogadores mal treinados no mercado.

Algumas outras coisas que aplico no meu time:

- Treino os atributos secundários que não tem indicação de HP primeiramente. Dessa maneira eu posso trocar o jogador caso ele tenha uma maximização precoce em atributos essenciais. Se ele já é HP3/4 em CHUTE, já sei que grande probabilidade de ter ao menos 9 nesse atributo. A ideia é tentar descobrir o potencial do jogador.

- Treino os atributos secundários até 7, garantindo que treinem a 8. Dessa forma eu já valido se são jogadores de alto potencial e evito bombar muito o salário deles, o que dificulta o envio ao CT aos 19, 20 anos.

Por exemplo:
18 anos
Ronny Brenon

Age: 31



19 anos - esse cara perdeu uma temporada, eu ia demitir ele, mas foquei na 7 em resistência o que garantiu ele um zago 9-8-9. Salário baixo gastarei pouco com CT.
Célio Alagoano

Age: 32

SpeedSp
Speed: 8
(8)
StaminaSt
Stamina: 7
(7)
Play IntelligencePI
Play Intelligence: 6
(6)
PassingPa
Passing: 7
(7)
ShootingSh
Shooting: 0
(0)
HeadingHe
Heading: 1
(1)
KeepingKe
Keeping: 2
(2)
Ball ControlBC
Ball Control: 7
(7)
TacklingTa
Tackling: 10
(10)
Aerial PassingAP
Aerial Passing: 7
(7)
Set PlaysSP
Set Plays: 1
(1)
ExperienceEx
Experience: 10
(10)
FormFo
Form: 9
(9)
Total Skill Balls    56


perfeito caiobos, esse era justamente o tema da 4a parte!!!! Repare no final do texto que eu menciono isso, onde o proximo artigo seria sobre "como desenvolver os juvenis", ou seja, quais habilidades treinar primeiro e depois, dependendo das indicacoes. Na TZ nao deu tempo de escrever, mas ainda pretendo escrever depois na Hyperzone, mas é exatamente na linha do q vc falou!

Eram 4 partes:

1: O basico sobre academia (FEITO)
2: Raio, maximizacoes e habilidades x posição tática (FEITO)
3: Potencial de venda sobre habilidades desenvolvidas (FEITO)
4: Desenvolvimento de juvenis orientado à venda (pendente)

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
blackned wrote:
Vou ler com calma, mas está muito bem feito até onde vi. Parabéns


isso msm, o texto é grande até pq o assunto é complexo. Pra quem já tem noção, da pra pular algumas partes. O bom foi que eu aproveitei e revisei algumas coisas com relacao ao que saiu na TZ

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Mto bom, parabéns!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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excelente!!!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[GRÊMIO]
President
Muito boa a analise.
Parabens Anderson

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Muito boa a iniciativa, Anderson!

Tenho algumas ressalvas em alguns pontos, mas como material de apoio pra quem está perdido nesse conhecimento todo sobre a base do jogo, que são os juvenis, é sensacional.

Muita gente não deixaria o jogo se tivesse as noções básicas que estão aqui nesse tópico.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
mazermg wrote:
Muito boa a iniciativa, Anderson!

Tenho algumas ressalvas em alguns pontos, mas como material de apoio pra quem está perdido nesse conhecimento todo sobre a base do jogo, que são os juvenis, é sensacional.

Muita gente não deixaria o jogo se tivesse as noções básicas que estão aqui nesse tópico.


Opa diga quais são as ressalvas please. Daí eu atualizo pelo menos no site. Algumas coisas eu mudei em relação ao texto original, até pelo ganho de mais experiência. Oq der pra melhorar, estamos aí

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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andersonbueno81 wrote:
Opa diga quais são as ressalvas please. Daí eu atualizo pelo menos no site. Algumas coisas eu mudei em relação ao texto original, até pelo ganho de mais experiência. Oq der pra melhorar, estamos aí


Então, é mais na questão do "S", a velocidade de treino. Jogadores S1 ou S2 podem valer a pena dependendo do total de bolinhas e do H/L, e mesmo não sendo fora de série nestes parâmetros, podem vir a treinar muito melhor quando profissionalizarem.

Colocando ali na tabela como "não recomendado" pode fazer com que um usuário mais desavisado filtre demais os juvas que recebe e acabe morrendo na praia com jogador ruim porque não trocou o número suficiente.

Claro que o cara novo não vai ter um olho tão clínico pra saber quando vale ou quando não vale, mas acho que caberia um "depende" ali, hehe.

A planilha pra avaliação de venda também é muito boa pra dar uma ideia de quais H/L valem a pena, mas pro cara mais novo pode ser um pouco ilusória. Mas aí acho que não tem o que mudar, vai do cara aprender com o tempo que não vai vender cada H3/L2 que pegar por 5mi.

De qualquer forma, puta trabalho, Anderson. Parabéns!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
mazermg wrote:
Então, é mais na questão do "S", a velocidade de treino. Jogadores S1 ou S2 podem valer a pena dependendo do total de bolinhas e do H/L, e mesmo não sendo fora de série nestes parâmetros, podem vir a treinar muito melhor quando profissionalizarem.

Colocando ali na tabela como "não recomendado" pode fazer com que um usuário mais desavisado filtre demais os juvas que recebe e acabe morrendo na praia com jogador ruim porque não trocou o número suficiente.

Claro que o cara novo não vai ter um olho tão clínico pra saber quando vale ou quando não vale, mas acho que caberia um "depende" ali, hehe.

A planilha pra avaliação de venda também é muito boa pra dar uma ideia de quais H/L valem a pena, mas pro cara mais novo pode ser um pouco ilusória. Mas aí acho que não tem o que mudar, vai do cara aprender com o tempo que não vai vender cada H3/L2 que pegar por 5mi.

De qualquer forma, puta trabalho, Anderson. Parabéns!


Cara, perfeito, é exatamente este ponto que eu já mudei de opinião! Até pelos comentários de outros dirigentes em nosso grupo, eu reparei que o S quase não importa. Pq quase? Pq vi vários S1 e S2 rendendo bem. Na época que fiz o artigo original, eu só considerava bem os S3 e S4, mas os S1 e S2 podem sim ser mto bons.

E tem mais: vi muita gente comentando que em várias oportunidades o S1 e S2 pode treinar igual S3 e S4. Talvez minoria, óbvio, mas acontece. Logo, vc está certissimo e vou mudar isso sim!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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President
Então pessoal, sobre o texto original, eu vou mudar a avaliação sobre S1 e S2.

S1 e S2 podem SIM ser bons, até pq o MZ não é 100% exato neste quesito. As vezes um S menor pode treinar mais rápido que um S maior que ele.

Vou atualizar a planilha tb..

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Parabéns, Anderson. Muito bom o trabalho. Tópico que pode ser tranquilamente fixado no alto do MZTalk.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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andersonbueno81 wrote:
Cara, perfeito, é exatamente este ponto que eu já mudei de opinião! Até pelos comentários de outros dirigentes em nosso grupo, eu reparei que o S quase não importa. Pq quase? Pq vi vários S1 e S2 rendendo bem. Na época que fiz o artigo original, eu só considerava bem os S3 e S4, mas os S1 e S2 podem sim ser mto bons.

E tem mais: vi muita gente comentando que em várias oportunidades o S1 e S2 pode treinar igual S3 e S4. Talvez minoria, óbvio, mas acontece. Logo, vc está certissimo e vou mudar isso sim!



Pois é, eu acho que em todo caso, vale mais a observação do dirigente e ver quem é ruim de treino, quem é bom... meu melhor jogador hoje em ritmo de treinamento é um profissional S3, batendo juva S4, juva S3... não é uma ciência exata (mas quase isso, diria aproximada).

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
mazermg wrote:
Pois é, eu acho que em todo caso, vale mais a observação do dirigente e ver quem é ruim de treino, quem é bom... meu melhor jogador hoje em ritmo de treinamento é um profissional S3, batendo juva S4, juva S3... não é uma ciência exata (mas quase isso, diria aproximada).


Pois eh, pensando em recomendação, eu vou tirar a não recomendação de S1 e S2.

E até o L1 eu tb vou revisar o comentário, vou ponderar mais sobre este item pois dependendo das indicações, pode sair bem sim tb

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[GRÊMIO]
President
Sinceramente acho q o ‘S’ foi a unica coisa q nao vi funcional no raio.
Tenho S1 com mais nolas Q S3.
Acho q essa parte ainda nao foi habilitada, opiniao minha.
Nao deixo de trocar um H3 L2 por ser S1 nao.
Se tenho um H e L pior troco sem pudores

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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S1 eu só não gosto quando é goleiro. De resto, se tiver bons H eu mantenho. Inclusive tenho dois jogadores H4 que são S1. Não vou deixar de treinar eles por conta disso.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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o "S" funciona. Já testei e comprovei, porém é uma calibragem esquisita, não muito linear...

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FAM 21]
President
Excelente material, Anderson!!
Poderiam introduzir no FAQ tranquilamente. Será que há a possibilidade de fixar este tópico? Deve ajudar mto qm tá começando no jogo.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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mt bom estou voltando com o jogo e ajudou muito, uma pergunta vai ter a 4 parte onde fala como treinar esse juvenis ?

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
kaii0 wrote:
mt bom estou voltando com o jogo e ajudou muito, uma pergunta vai ter a 4 parte onde fala como treinar esse juvenis ?


Vai ter sim, inclusive algumas correções, baseadas em sugestões do pessoal, nos 3 primeiros textos

Pretendo lançar a 4a parte extra junto com a planilha de cálculo

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Excelente! Parabéns pelo trabalho!

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Excelente trabalho Anderson! Parabens!

Poderiam colocar essa publicação FIXA em ''Perguntas e Respostas'', pois é praticamente um Guia, e mata diversas dúvidas que a galera nova vai justamente no outro Forum para perguntar... sugestão.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Anderson

Parabéns pelo excelente Trabalho!
Sou novato e sua postagem me abriu os olhos com relação aos critérios de avaliação dos meus Juvas.

Utilizando a planilha descobri um monte de pereba que imaginava ser os novos "Messis", "Ronaldos" hehehe.

Estou ansioso pela matéria sobre como treinar esses jovens de forma eficiente.

PS: Até que Semana vale a pena trocar os JUVAS?

Mais uma vez, muito obrigado e excelente trabalho !

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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texto interessante e oportuno, que deve e merece voltar para a 1ª página.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
icabode wrote:
texto interessante e oportuno, que deve e merece voltar para a 1ª página.


Valeeeu!
Inclusive mandei este post para um novo dirigente essa semana. Ajuda bastante, me ajudou bastante tb

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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👍🏻

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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Dando uma olhada no mercado, eu reparei muito jogador sendo vendido completamente pelado, com uma boa característica, as demais pouco ou nem um pouco trabalhadas, número de bolinhas abaixo dos 30, etc. Obviamente que muitos são os descartáveis aos olhos do dirigente, mas mostra um modo de treinar e apoia a questão:

Qual o melhor modo de se treinar um juvenil? focar em maximizar suas qualidades? Ou um treinamento misto, com foco de ganho em muitos atributos distintos? Faz tempo que eu tava pra questionar isso, aliás.

Eu tentei dos dois modos. Confesso que gosto mais do misto. Me dá certo pavor um jogador maximizado no seu potencial e com menos de 3 bolinhas em demais atributos.

Re: Academia de juvenis - Trilogia do conhecimento

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[FTMZ]
President
hops wrote:
Dando uma olhada no mercado, eu reparei muito jogador sendo vendido completamente pelado, com uma boa característica, as demais pouco ou nem um pouco trabalhadas, número de bolinhas abaixo dos 30, etc. Obviamente que muitos são os descartáveis aos olhos do dirigente, mas mostra um modo de treinar e apoia a questão:

Qual o melhor modo de se treinar um juvenil? focar em maximizar suas qualidades? Ou um treinamento misto, com foco de ganho em muitos atributos distintos? Faz tempo que eu tava pra questionar isso, aliás.

Eu tentei dos dois modos. Confesso que gosto mais do misto. Me dá certo pavor um jogador maximizado no seu potencial e com menos de 3 bolinhas em demais atributos.


concordo com vc. O meu critério pra treinar é o seguinte:

1. H2 é descartado de cara, seja oq for
2. L1 em vel, res ou int tb descarto (exceto L1 em goleiro e cabeceadores)

e sobre treinar, eu sigo essas passos:

1. treinar vel e res logo de cara (quando sem indicacao)
2. tendo alto potencial em vel e/ou res, treino entao a principal, ou seja, chute ou desarme (a que tiver mais bolinha e que nao tenha baixo potencial na sua secundaria, sendo PL para desarme e cb para chute).

ou seja, foca nessas 4 (vel/res/chu ou des/pl ou cb) ate os 19 anos. Fez 19, se nao é lá essas coisas, vende.

Se for bom potencial, treina cb e int ate o final dos 20 anos, e vende pros U21.

Se for fera demais e vc tiver paciencia, treina ainda mais e vende aos 22 anos, ou msm deixa no time pra vender ate como senior.
 
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